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  • Web-Publizieren

    🚧 Web-Projekte Überlegungen

    VonSuperMez 16. März 202518. März 2025

    Ich wünsche mir aktuell für diese Anwendungen Lösungen: In allen Projekten sind diese Designentscheidungen zu treffen: Welche Technologien kommen zum Einsatz: Forschen, Lösungsschnipsel Passkey, Logging, QR-Code Seitenaufrufe: 638

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  • Passwort mit Salz und Pfeffer in Datenbank speichern
    Web-Publizieren

    Passwörter und Datenbank

    VonSuperMez 14. März 202514. März 2025

    Übertragung vom Formular zum Server mit Post-Methode und TLS Die Übertragung von Passwörtern über ein Formular mittels Transport Layer Security📖 (TLS) ist eine gängige Methode, um die Sicherheit bei der Datenübertragung im Internet zu gewährleisten. Hier sind die wesentlichen Punkte: Wie funktioniert die Passwortübertragung mit TLS? Sicherheitsaspekte Best Practices Durch diese Maßnahmen wird sichergestellt, dass…

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  • OOP mit Java

    1.1 🚧 „Hello World 2.0“ mit BlueJ und IntelliJ

    VonSuperMez 11. März 202511. März 2025

    Ich habe hier den Weg mit Parameterübergabe und JAR-Datei zusammen gefasst. Hello World mit Java Konsolenausgabe: JAR-Datei mit BlueJ erstellen Eine JAR-Datei ist ein Archiv für ein ausführbares Javaprogramm. Es muss zum Erstellen die Klasse mit der main-Methode angegeben werden. JAR-Datei mit Parametern im Terminal aufrufen Da hier keine Oberfläche erzeugt wird muss zur Ausgabe…

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  • Web-Publizieren

    🚧 „Hello World“ mit Java, PHP und JavaScript

    VonSuperMez 11. März 202511. März 2025

    Nachdem HTML, CSS und Formulare behandelt wurden, sollte die Verarbeitung der Eingaben angegangen werden. Vergleichen wir mehre Programmiersprachen dazu:Ein einfaches „Hello World“ Programm soll neben „Hello World“ auch noch die Parameter des Aufrufs ausgeben. Hello World mit Java Konsolenausgabe: ToDo: Wdh. Java Besonderheiten Hello World mit PHP Voraussetzung: XAMPP, LAMPP,MAMPP installieren Im Ordner htdocs HalloWelt/hallowelt.php…

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  • Maker

    2.1 🚧 Taupunktlüftung für Holzschuppen

    VonSuperMez 9. März 20251. April 2026

    Synopsis: Ich möchte mein Feuerholz in meinem Schuppen möglichst schnell trocknen, durch Verwendung eines Taupunktlüfters verspreche ich mir ein effektiveres Ergebnis.Einfaches Prinzip: Wenn Taupunkt-Temperatur draußen niedriger als Taupunkt innen dann schalte Lüfter an. Je niedriger Taupunkt, desto weniger Wasser ist in der Luft. Wenn kalte Luft wärmer wird, wird sie „trockener“, d.h. die relative Luftfeuchtigkeit…

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  • Keller Klo vorher
    Maker

    3.4 🚧 Klogezwitscher

    VonSuperMez 8. März 202515. März 2025

    Synopsis: wolles-elektronikkiste.de/der-mosfet-als-schalter#minimalschaltung🔗 www.mikrocontroller.net/articles/Treiber🔗 Klo im Keller erneuern. Hardwarschnipsel 4*N-Kanal Treiber: HW-153 V1.1 Seitenaufrufe: 964

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  • µC Arduino STM32

    6.0 Projektideen mit Arduino 🚧

    VonSuperMez 28. Februar 20256. März 2026

    Kleine Spiele Reaktionsspiel: Wer ist schneller? Drei Tasten: Start, Spieler1, Spieler2. Eine LED und oder ein Lautsprecher. Eine Anzeige für die Reaktionszeit (7-Segment, Servo, Schrittmotor).Nach Start leuchtet nach einer zufälligen Zeit eine LED auf bzw. ein Ton wird ausgegeben, wer zuerst auf seinen Taster drückt hat gewonnen, der Taster leuchtet und die Zeit wird angezeigt….

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  • DallE: Ich möchte die Spannungs-Stromkennlinie einer blauen LED
    Künstliche Intelligenz

    X. „Ich möchte die Spannungs-Stromkennlinie einer blauen LED“

    VonSuperMez 24. Februar 202527. Februar 2025

    Können mich KI-Tools bei meinem Unterrichtsauftrag unterstützen? Welche Ergebnisse erhalten Schüler wenn sie solche Tools befragen? In meinem Bereich bin ich bislang recht 😢. Bei derartigen Ergebnissen ist KI-Unterstützung für meine Unterrichtsvorbereitung nutzlos. Synopsis: Brauchbare klassische Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Leuchtdiode📖 Test am 24.02.25 mit obigem Promt GPT4o mini Mistal OpenAI Dall-E 3 FLUX.1 Perplexity ist da viel…

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  • FI-Prüfungen

    FI-Teil1 230 Lösungsschnipsel

    VonSuperMez 24. Februar 202524. Februar 2025

    FI_T1_22So-A3 FI-T1-22Wi-230 FI-T1-23So-A5 FI-T1-23Wi-A1 FI-T1-24So-A2 FI-T1-24Wi-A4 Seitenaufrufe: 550

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  • FI-Prüfungen

    FI-24Wi-FIA-1P

    VonSuperMez 21. Februar 202527. Februar 2026

    Die Aufgabe ist sehr interessant und eine Inspiration für ein IoT- bzw. TGIT-Projekt, leider wurde die Aufgabenidee nicht zu Ende gebracht und enthält viele Stolpersteine (Verwaltet der µC die Akkudaten oder sendet er schlicht Messwerte an den PC?). Die Aufgabenstellung und Anlagen wurden von mir hier etwas verändert und angepasst, mangels Zeit habe ich viele…

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  • FI-Prüfungen

    FI-23Wi-FIA-1P

    VonSuperMez 7. Februar 20257. Februar 2025

    Aufgabe 1 UML-Diagramm erweitern Ein vorhandenes UML-Diagramm soll erweitert werden. Diese Vorgabe gab es: 1.1 Bei Schülern soll unterschieden werden zwischen Teilzeit- und Vollzeitschülern. Weitere an der Ausbildung beteiligte Personen sind Ausbilder. Außerdem sind Klasse und Ausbildungsbetrieb aufzunehmen. Alle Schüler erhalten Zeugnisse.Ergänzen Sie die nötigen Klassen und Beziehungen. Gehen Sie davon aus, dass zu allen…

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  • Bäromat Prototyp
    Maker

    3.3 Bäromat

    VonSuperMez 2. Februar 20256. Juli 2025

    Ein Bär erzählt Geschichten und Kinder hören zu. Audio kommt von DFPlayer mini und steuert Bewegung der Sprache-Servos. Zeitungsartikel aus dem Haller Tagblatt vom 5.6.2025 Entwicklung Ablauf (vereinfacht) Automat wurde deutlich komplexer und mit Arduino Mega realisiert. Ist ein Einzelstück… SETUP-Taster Münzeinwurf Kooper-Info START-Taste JA-Taste NEIN-Taste Relais-Servos Relais-Opt Eingang P_SETUP 3 P_MUENZE A3 P_KO_INFO 4…

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  • Künstliche Intelligenz

    4.0 🚧 Minimax Algorithmus

    VonSuperMez 10. Januar 202519. Juli 2025

    Synopsis: https://pascscha.ch/weblog/1-eth-study-materials/🔗 GPT-4o-mini: Erkläre Alpha–beta Pruning Alpha-Beta-Pruning ist ein Algorithmus zur Optimierung der Minimax-Suche in der Spieltheorie, der insbesondere in Zwei-Spieler-Spielen wie Schach oder Dame verwendet wird. Der Hauptzweck dieses Algorithmus ist es, die Anzahl der Knoten, die während der Suche im Spielbaum untersucht werden müssen, zu reduzieren, ohne das Endergebnis zu beeinflussen. Hier sind…

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  • GUI ToDo Wolke
    Projektidee

    3.2 🚧 Projektidee: Projekt / ToDo Wolke

    VonSuperMez 3. Januar 20251. März 2025

    Eine Software zum Managen der ToDos wäre praktisch.Die Dinge werden als Kärtchen, Bonbons in einer Wolke dargestellt.Mit einem Blick die Aufgaben sehen können.. Synopsis: Mögliche Ziele, Anwendungen Seitenaufrufe: 484

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  • Python

    1.0 🚧 Python Schnipsel

    VonSuperMez 13. Dezember 202418. Dezember 2024

    Ich bin willig es zu lernen und da mein Web-Server es kann wäre es eine Alternative zu PHP, aber mir fehlt massiv die Zeit bei zu vielen anderen 🚧.Trotzdem hier ein Anfang. Eine Sammlung von Unterrichts-Seiten Ein paar Projektideen Links Kivy: The Open Source Python App Development Framework. Seitenaufrufe: 434

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  • Discovery-Game
    Maker

    3.1 Discovery-Game im Stadtmuseum Tübingen

    VonSuperMez 4. Dezember 20242. Februar 2025

    Bei dem Spiel sollen Gegenstände, die auf Stationen aufgelegt werden zugeordnete Sound-Dateien abspielen lassen.[🔗 https://www.stadtmuseum-tuebingen.de/ausstellungen/room-of-memories/] Für ein Spiel werden 4 Stationen mit jeweils 2 RFID-Modulen abgefragt. An jedem Modul ist jeweils ein RGB-Streifen montiert, der zum Einstellen einer Karte bzw. Aufstellen eines Gegenstands motivieren soll.Die Stationen sind über I2C mit einem Steuerrechner verbunden. Der Steuerrechner…

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  • Apple

    🚧 Hilfreiche Infos zur Nutzung eines Mac, MacBook, iPad oder iPhone

    VonSuperMez 28. November 20249. Januar 2025

    Dank an Friedrich. Anleitung MacBook-Pro: [https://support.apple.com/de-de/guide/macbook-pro/welcome/mac] Übersicht Tastatur MacBook Pro – Erläuterungen zur Tastatur: [https://support.apple.com/de-de/guide/macbook-pro/apdd0116a6a2/mac] Tastatur-Auswahl in Menü-Leiste des Mac:Systemeinstellungen -> Tastatur / Texteingabe / Eingabequellen -> Bearbeiten.. : Alle Eingabequellen/Eingabequellen in der Menü-Leiste anzeigen wählen. Dann wird oben in der Menueleiste ein Symbol zur Einstellung der Eingabequellen und der Tastaturübersicht und der Emojis angezeigt.Tastaturübersicht…

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  • Projektablauf
    Projektmanagement

    1.1 Projektdurchführung mit Scrum (🚧)

    VonSuperMez 26. November 202427. Februar 2025

    Synopsis: [KI und Facharbeiten. Ein Leitfaden🔗] [Handreichung Seminarkurs (besondere Lernleistung)🔗] Projekte sind für selbständiges, oft im Team, Erarbeiten von Bildungsinhalten in der Schule eine willkommene Lernmethode. Durch die Kombination mit Scrum wird dabei ein strukturiertes Vorgehen vorgegeben und gefördert. Die Lehrperson kann durch das Flip den Fortschritt, aber auch die Schwierigkeiten der Teams kontinuierlich begleiten…

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  • OOP mit Java

    1.6 Musterklassenarbeit

    VonSuperMez 21. November 20245. Dezember 2024

    Papierversion, ausdrucken und ohne weitere Hilfsmittel versuchen zu lösen. Klassenarbeitsverwaltung für Schüler Hinweis: Quellcode muss sauber formatiert und sinnvoll kommentiert sein! 1. Ausgeben aller Klassenarbeiten 10P Erstellen Sie ein Struktogramm für die Methode ausgebenKlassenarbeiten(), die für alle vorhandenen Klassenarbeiten deren Methode ausgeben() aufruft. 2. Methoden neueKlassenarbeit(..) 20P Um die Noten neuer Klassenarbeiten zu speichern sind in der Klasse Schueler zwei…

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  • HTML-Formulare Übungen
    Web-Publizieren

    HTML-Formulare Übungen

    VonSuperMez 18. November 202425. November 2024

    HTML und CSS überprüfen mit: [HTML: https://validator.w3.org] [CSS: https://jigsaw.w3.org/css-validator/]Ein PHP-Script, dass die Eingaben anzeigt, einfach in form action=“https://mezdata.de/webpublish/070_formulare/antwort.php“ eintragen.HTML-Prüfungsaufgaben [../fi-pruefungen/fi-24so-fia-1p-a3/] [../fi-pruefungen/fi-24wi-fia-2e/]. Klassenarbeitsinfo In der ersten schriftlichen Klassenarbeit wird im ersten Teil HTML- und CSS-Code vorgegeben, der erklärt und ggfs. ergänzt, modifiziert werden soll. Ein grundlegendes Verständnis vom Aufbau einer HTML-Seite, dem Einbinden von CSS und…

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  • FI-Prüfungen

    FI-24Wi-FIA-2E

    VonSuperMez 18. November 202427. Februar 2026

    Inspiriert von der Aufgabenstellung meine Aufgabenstellung und Lösung. 1 HTML-Formular zur Eingabe von Akku-Daten (25P) Zur Erfassung der Daten an einem Messplatz soll ein HTML-Formular erstellt werden. Wie können CSS integriert werden? Lösung: https://wiki.selfhtml.org/wiki/CSS/Tutorials/Einstieg/Stylesheets_einbinden 2 Implementierung von Methoden (42P) 3 Datenübertragung und Auswertung (23P) Seitenaufrufe: 388

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  • Projektidee

    3.1 🚧 Projektidee: Unterrichtsverwaltung

    VonSuperMez 10. November 20241. März 2025

    Eine Software zur Verwaltung und Planung von Unterrichtsinhalten. Seitenaufrufe: 390

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  • Projektmanagement

    2.1 Projekt Fahrtenbuch

    VonSuperMez 10. November 202410. November 2024

    Fahrtenbuch-Projekt Ein einfaches elektronisches Fahrtenbuch soll als Web-Applikation entwickelt werden. In der Tabelle die zu erfassenden Daten. Datum Uhrzeit von Uhrzeit bis Km Start Km End Km Diff Zweck/Ziel Name 14.3.23 10:00 11:00 22222 22230 8 privat Mez 14.3.23 12:00 13:00 22230 22240 10 Kunde B.Deutsch Mez Beispiel Fahrtenbuch In der ersten Version sollen Webformulare…

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  • µC Arduino STM32

    5.1 🚧 Farbsortiermaschine

    VonSuperMez 22. Oktober 202422. Oktober 2024

    Synopsis: [🔗 Funduinoshop] [🔗 Anleitung] Seitenaufrufe: 291

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  • µC Arduino STM32

    5. 🚧 Hardware trifft Software mit Processing

    VonSuperMez 21. Oktober 202422. Oktober 2024

    Synopsis: [ 🔗 https://processing.org] [🔗 Processing Cheat Sheet] Einstieg mit Poti auslesen Der Poti auf dem Expansion Board wird ausgelesen und als zwei Byte über die Serielle Schnittstelle verschickt. Mit Processing werden die Daten empfangen und angezeigt Processing Sonar Synopsis: [🔗 https://www.youtube.com/watch?v=uO3mTJZ2Vyc ] Servo an Expansion Board anschließen, Ultraschallsensor an PA10 und PC9. Mit Processing…

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  • µC Assembler STM32

    x Assembler Test

    VonSuperMez 20. Oktober 20248. November 2024

    Seitenaufrufe: 290

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  • Schrittmotor 28BYJ-48
    µC Arduino STM32

    3.3 🕺 Schrittmotor 🚧

    VonSuperMez 4. Oktober 20244. März 2026

    Synopsis: [funduino.de/nr-15-schrittmotor] [de.wikipedia.org/wiki/Schrittmotor] [https://mezmedia.de/technische-informatik/digitaltechnik/2-4-schaltwerke-bauen/#schrittmotor] [🔗 youtube.com/watch?v=draBqtk7BKY] In einer idealen Welt passt alles einfach zusammen: Prima Video erklärt wie der im Unterricht verwendete Schrittmotor aufgebaut ist und funktioniert [Sehr genaue Beschreibung: 🔗 28BYJ-48 Schrittmotor für Profis auf Youtube]. SuS können mit Digital die drei Ansteuerungsarten ausprobieren (siehe unten: Simulation mit Digital). Der Anschluß an den µC…

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  • 1.1o 🚧 Oszilloskopieren
    µC Arduino STM32

    1.1o 🚧 Oszilloskopieren

    VonSuperMez 24. September 202414. Oktober 2025

    Synopsis: [de.wikipedia.org/wiki/Oszilloskop]Ein Oszilloskop auch liebevoll Oszi genannt ist das (zweit) wichtigste Messgerät eines IT-Bastlers. Dabei werden Signale im zeitlichen Verlauf graphisch dargestellt. Wenn viele digitale Signale gleichzeitig gemessen werden sollen gibt es Logic-Analyzer. Zeiten mit Oszilloskop messen Wie schnell kann ausgegeben werden? Die LED an D13 (PA5) so schnell wie möglich blinken lassen.Das Signal mit…

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  • OOP mit Java

    1.5 🚧 Projekt Medienverwaltung

    VonSuperMez 19. September 202416. Oktober 2025

    Bei diesem Unterrichtsentwurf sollen die OOP-Grundlagen aus der TGI-Eingangsklasse oder dem 1. Lehrjahr Fachinformatiker wiederholt und erweitert werden. Synopsis: Zeichensoftware: umlet.com Anleitung: UMLet_Kurzanleitung_eck-2017.pdf 1. Einfache Büchersammlung mit Zusicherungen Für eine Büchersammlung soll eine Software erstellt werden. Hier ein (unvollständiger) Entwurf eines Klassendiagramms und ein wenig Java-Code.Die Überprüfung von Zusicherungen z.B. {>=0} dienen dazu fehlerhafte Attributswerte…

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  • Zwei Dinos quatschen miteinander
    Maker

    3.0 Dinodialogomat: Audio von MP3-Player steuert Mundbewegung mit Servos (🚧)

    VonSuperMez 8. September 20242. Februar 2025

    Zwei Dinofiguren treten in Dialog und ihre Münder werden über Servos synchron zur Sprache bewegt. Ein MP3-DFPlayer Mini liefert das Audio-Signal, das über Analogeingänge des Arduino in Servosignale umgewandelt wird (Schwätzomat).Der Start des Automaten geschieht über einen Ultraschallsensor.Um bei 8 Bit-µC wie Arduino UNO, NANO und MEGA Speicher- und Rechenzeit zu sparen wurden die Speicherung…

    Weiterlesen 3.0 Dinodialogomat: Audio von MP3-Player steuert Mundbewegung mit Servos (🚧)Fortfahren

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